GameStop也都有自己的想法
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  只是GameStop没能想到,这种衰落来得如此迅猛,让正在这家寻求转型的公司有些承受不住了。几天前,GameStop发布了2018年度财报,宣布他们去年亏损了6.73亿美元(约合45亿人民币),这是公司成立几十年来最大的一次亏损。雪上加霜的是,他们预测今年公司的销售额还会进一步下降5%到10%,这意味着如果公司不做调整,今年就会亏损更多钱。

  GameStop一度想要寻求出售,公司的销售额下滑得就愈发严重。”没人愿意接手这家拥有数量庞大连锁店的实体游戏巨头。GameStop是全球规模最大的游戏零售商。游戏公司的转型相对简单。理由是“缺乏融资”。那还不如就此倒闭了好。这家公司除了贩卖实体游戏和游戏机,实体游戏行业在迅速衰落,但是两个月前公司放弃了这个计划,像EA,

  从2013年开始其主要收入就来源于线上销售了。金融和游戏业的分析人员都没有表露太多的惊讶,但是对于GameStop这种家大业大、拥有几千家实体店的企业来说,大家都心知肚明,公司的一位员工曾在社交媒体直言,“如果我们把所有零售店关掉,对此。

  不过实体游戏业的希望并没有就此破灭。就像实体唱片和实体书现在已经变成了收藏品那样,实体游戏的收藏也逐渐流行了起来,最有力的证据就是在GameStop销售全线下滑的同时,其收藏品(手办、纪念版光盘)业务反而有了11%的增长。游戏实体收藏,这项本来是公司一笔闲棋的业务部门,现在甚至有可能变成拯救GameStop的救命稻草。

  在财报分析会议上,公司的首席运营官罗伯·莱斯认为这种亏损是“非战之罪”。他提到,公司线下商店的游戏机硬件销售保持了之前的水平,但是实体游戏销售额下降了4%,最重要的是,他们赖以盈利的重要手段,倒卖二手游戏的销售额下降了12%。他认为这和美国、欧洲等地游戏业的发展趋势有关:玩家们也许还是会去实体店摸一摸主机才能安心购买,但是越来越多的人已经放弃了实体游戏盘和卡带,更不要提买二手了。

  转向非实体业务,就连GameStop自己也在2017年开始就逐渐关闭线下商业店铺,比如杂志和数字版发行。从中获取差价。对这种趋势,他们在2012年确立了“100%数字化“的目标?

  另外,在电子竞技、线下游戏体验店等方面,GameStop也都有自己的想法,他们毕竟还是一家有大量实体店的巨型企业。首席运营官罗伯对于公司未来也抱有信心,他表示“GameStop仍然是电子游戏行业的领导者之一,我们仍然致力于利用我们的领先地位,去吸引新的客户”。当然,不管他预想的未来究竟如何,都和公司的老本行——贩卖实体游戏——没什么关系了。

  GameStop的股价应声而倒,暴跌了近20%。市场和消费者们对公司的信心也跌入谷底,几乎所有金融分析机构都将GameStop的评级降低到“不建议买入”(如果他们之前还没这么做的话)。有不少陪伴着GameStop线下实体店度过自己童年的老玩家也纷纷表示,按照目前的形式,他们担心这家公司可能撑不过下一个冬天了。

  实际上,在文化产业的各个领域,线上的数字版本都在代替实体版本。最早,我们见到了实体唱片的衰落,现在几乎已经没有人会仅仅因为“想听这首歌”而去买实体唱片了;然后是实体书籍被电子书压倒,尽管很多人认为“实体书才有阅读的感觉”,但是越来越多、越来越便宜的线上电子书资源还是已经占领了大部分书籍市场。游戏业自然也没法逃脱。

但是从2016年开始,而且很大可能会一直这么衰落下去。这是这家实体游戏零售业巨头成立以来最大的一次亏损。开始做线上商店,再转卖给其他人,实体游戏业务不是说抛弃就能抛弃的。去年下半年,尤其是越来越多的线上游戏会员(比如微软的Xbox Game Pass)公布之后,GameStop在世界范围内有近7000家连锁零售店。还会从顾客手中回收二手游戏,GameStop去年亏损了6亿美元,GameStop的销售额就开始下滑。

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