一方面推出未成年人保护系统
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  去年6月,日本媒体在调研中发现,在如今的中日手游市场,日本已经出现了对中国的“手游贸易逆差”。数据显示,日本手游在中国市场的收入在2017年为307亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是417亿日元,中间相差了110亿日元。

  虽然版号发放数量明显减少,但不少厂商已经改变了比拼游戏数量或代理数量的传统思路,更多地重视起版号背后的价值以及自身游戏的研发,开始注重更长久健康的可持续发展。出海业务就是其中之一。

  回顾2018年,对游戏行业而言不啻为一场挑战。去年3月,国家新闻出版广电总局重组后,版号审批一直处于暂停状态。根据《2018年中国游戏产业报告》,中国游戏市场2018年实际销售收入为2144.4亿元人民币,同比增长仅为5.3%,创下近年增速新低。在竞争日趋激烈的手游产业,诸多中小游戏公司为了在流量争夺战中分一杯羹,开发了大量同质化的低端产品,导致“假传奇”“假RPG”等游戏一时充斥在流量平台上。更有甚者,为了追求利润,在游戏的导向价值上打擦边球,致使三俗、暴力、赌博等内容的游戏也频频出现,由此引发的社会问题、青少年上网健康等问题也屡见报端。

  新近游戏产业最大的消息来自于谷歌公司推出云游戏概念以及中国官方下发了2019年首批进口游戏版号,这也是从2018年2月以来首次发放进口游戏版号。

  根据App Annie发布的中国游戏出海数据统计报告,2012年7月至2018年6月,中国移动游戏在中国以外市场的App商店游戏综合下载量超过140亿次,2018年上半年iOS及Google Play 综合收入同比增长超过了40%。有行业人士指出,依托巨大的国内市场,已经在国内练好“内功”的中国游戏厂商,正在国际市场中变得越来越有竞争力。同时,国内游戏厂商也越来越注重未成年人防沉迷和网络保护,相信国内游戏产业有一个可期的前景。

  探索实现未成年人健康上网的系统性方案,腾讯、网易等头部企业都在强调“修炼内功”,促使更多企业步入良性轨道。低品质的山寨游戏被逐渐淘汰。2018年对游戏版号的全面加强管制被视作游戏行业监管改革进入“深水区”。另一方面,长达近一年的版号“空窗期”导致行业整体收入的增速明显放缓;事实证明,及时管制与“洗牌”勒住了行业的野蛮发展,而从整个行业来看,另一方面上线了《子曰诗云》《绘真·妙笔千山》等一系列功能游戏,在教育、文化与游戏的结合中寻求创新和突破。一方面推出未成年人保护系统,一方面,近一年的加强监管有力肃清了伪造版号、买卖版号等乱象!

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